16:33 02.09.2026 Ср 2 мин Проблема стик-дрифта и комфорт геймеров ставятся на первое место, однако это устраивает не всех
В GTA 6 реализуют современный стандарт управления (скриншот: Rockstar Games) Не трать время на шум! Читай только суть из РБК-Украина в Google
Rockstar Games, похоже, откажется от одной из старейших механик своих игр в GTA 6 — постоянного нажатия кнопки для бега. Традиция, знакомая игрокам со времен GTA 3, может завершиться после 25 лет.
Об этом информирует РБК-Украина со ссылкой на Insider Gaming.
Как будет работать новый бег?
В течение двух с половиной десятилетий во всех ключевых проектах студии — от серии GTA до Red Dead Redemption 2 — для ускорения нужно было ритмично и быстро продвигать кнопку X на PlayStation или A на Xbox.
Чем интенсивнее игрок давил на кнопку, тем быстрее персонаж убегал от полицейской погони.
В GTA 6 эта система уступит место современному стандарту.
Как именно?
Базовая настройка: по умолчанию спринт активируется простым нажатием левого аналогового стыка (L3).
Созвучность с шутерами: такая схема давно стала классикой для большинства современных экшенов, в частности Call of Duty и Battlefield.
Плавность движения — решение, призванное сделать перемещение персонажа более естественным, что гармонично дополняет обновленную физику движения.
Инклюзивность: переход на L3 облегчит процесс для многих игроков, ведь постоянное быстрое выстукивание по одной кнопке вызвало усталость рук.
В предыдущих частях, таких как GTA 5, переключить бег на L3 можно было вручную в настройках, но в шестой серии эта схема будет активирована сразу «из коробки».
Читайте больше: Фанаты волновались впустую: GTA 6 сохранит свободу действий для геймеров
Почему игровое сообщество разделилось на два лагеря?
Смена привычной механики повлекла за собой активные дискуссии среди геймеров на Reddit.
Преимущества нового подхода: поклонники считают отказ от многократного нажатия давно запоздавшим шагом.
Главное преимущество — большой палец правой руки остается свободным, а это позволяет удобно оглядываться и управлять камерой с помощью правого стика прямо во время бега.
Опасения и риски скептики считают нажатие кнопки X/A фирменным элементом игр Rockstar, который добавлял азарту в напряженные моменты.
Также игроки волнуются из-за возможного ускорения износа геймпадов, появления дрифта стиков и случайных смещений траектории движения при сильном нажатии .
Специалисты надеются, что Rockstar сохранит в меню альтернативные варианты расстройства, сохранив возможность вернуться к классическому методу для поклонников традиционного трека.
